前天(10/29)在百視達上班,大約在閉店的時候,出現了一個外國人。
為什麼知道是外國人?因為古哥向來只要遇到外國人,就會馬上叫別人來跟外國人溝通。
一開始明宏可能也不知道怎麼跟她說,古哥一看到我來了,就馬上說:「喂,凱新,你來跟她講。」
古哥有英文對話恐懼症。
看她的樣子,還蠻像亞洲人的。但我以為她是菲律賓一帶的人,我想說她大概是說英語的吧。
一開始還不知道該怎麼跟她溝通,因為古哥說她要找的「麻辣鮮師」玫瑰唱片有,但是玫瑰唱片的英文我也不會說。
陷入窘境的我,聽見她很自然說出了一句日文,這才恍然大悟:「啊,原來是個日本妞。」
她要找的是言承旭演的「麻辣鮮師」,我們原本想叫她去玫瑰唱片找。
就在我正試圖在她記事本上寫下那很醜的中文的時候,她好像看懂了,於是往後翻了幾頁。
「是這個嗎?」她當時是說英文還是日文我忘記了,不過她是這樣說的。
她說玫瑰唱片沒有,可見她確實也去找過了。
後來我們三個人得到一個結論,那就是叫她去光華商場找。
她拿出一本書,上面有日文和台北市地圖,我們在這張地圖上找到光華商場四個字後,對她說「可以到這邊問問看」。
她問我們幾點會開,然後問我們確定會賣嗎?因為她隔天中午左右就要回日本。
後來我們發現我們也不確定光華到底會不會賣,最後我只好叫她留下E-MAIL,等我去找到確定有之後,再跟他連絡。
等她確定要買的話,再寄給她。我答應她,星期一會寄信給她。
新名志紋,住在沖繩縣那霸市。
也許是怕生吧。深夜一點,在三個比她高的男生之間,她用著顫抖的手,在異國留下她的名字和E-MAIL。
她拿出她的手機抄下她的E-MAIL給我,手機桌布還是言承旭呢。
就這樣,我們用著很破的英文和電視上學到的日文溝通,並向這個有勇氣的沖繩女孩許下了我們的承諾。
真的是很有勇氣的女生喔,很佩服她竟然可以為了言承旭,一個在異國獨自旅行。
就衝著這點,我今天就特地為了一個遙遠的陌生女孩跑去光華找「麻辣鮮師」。
從地下一樓,問到周邊的商家,問了大概有10幾家店吧,得到的答案都是沒有。
每個老闆都說,以前有出,但是都賣完了。
這真的是很讓人傷心的答案。
「對不起喔,新名志紋,我沒有找到妳要的東西。妳喜歡的言承旭在台灣可能沒有很紅喔,都沒有人要賣他的偶像劇。」
儘管我已經很努力的想做好國民外交了,但我還是什麼都沒有做好。
##title##
2005年10月28日
這真的是我發明的,真的
三支女大十一金三支女大十一金三支女大十一金三支女大十一金三支女大十一金
金一十大女支三金一十大女支三金一十大女支三金一十大女支三金一十大女支三
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金一十大女支三金一十大女支三金一十大女支三金一十大女支三金一十大女支三
這是我在 Tue Apr 12 16:38:02 2005,最先發表在巴哈姆特Lv2討論板裡,回覆板友hc「[令人戰慄的媒體童話]-1-國王有對驢耳朵」的文字遊戲。
指出「金」在這個特效中的重要性,並只用單純的「金一十大女支三」的相互排列,來達成文字錯覺。
不過幾個月而已,但是這段文字卻在很多地方出現了。
http://blog.23corner.com/tag/chinese
http://www.wretch.cc/blog/MLChen&article_id=1892408
http://phen.nsysu.edu.tw/forum/index.php?t=msg&goto=3739msg_3739
台灣人沒有附上作者的習慣,這我早已習慣,但是連韓國人也這樣......
http://www.ddokbaro.com/tt/index.php?pl=546
嗯......真不知道該開心還是難過呢。
金一十大女支三金一十大女支三金一十大女支三金一十大女支三金一十大女支三
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這是我在 Tue Apr 12 16:38:02 2005,最先發表在巴哈姆特Lv2討論板裡,回覆板友hc「[令人戰慄的媒體童話]-1-國王有對驢耳朵」的文字遊戲。
指出「金」在這個特效中的重要性,並只用單純的「金一十大女支三」的相互排列,來達成文字錯覺。
不過幾個月而已,但是這段文字卻在很多地方出現了。
http://blog.23corner.com/tag/chinese
http://www.wretch.cc/blog/MLChen&article_id=1892408
http://phen.nsysu.edu.tw/forum/index.php?t=msg&goto=3739msg_3739
台灣人沒有附上作者的習慣,這我早已習慣,但是連韓國人也這樣......
http://www.ddokbaro.com/tt/index.php?pl=546
嗯......真不知道該開心還是難過呢。
2005年10月24日
電影:軍火之王
軍火之王
Lord of War
導演:安德魯‧尼可 Andrew Niccol
編劇:安德魯‧尼可 Andrew Niccol
演員:尼可拉斯凱吉Nicolas Cage
伊森霍克Ethan Hawke
賈瑞里托Jared Leto
布莉姬摩娜漢Bridget Moynahan
Yuri Orlov:There are over 550 million firearms in worldwide circulation. That's one firearm for every twelve people on the planet. The only question is: How do we arm the other 11?
這是一場豪賭,在沒有接觸過任何廣告、預告、評論和報導的情況下,只看見尼可拉斯凱吉跟片名的我,就當下決定要看這部電影了。
很高興的我又賭贏了,不過也非得要丟下這樣的賭注,才能算得上是真正對電影的極至享受。
在電影看完之後,和小龍聊到關於預告的事情。
他說預告裡有著尼可拉斯凱吉拿著槍開槍的動作,但是電影裡的那個畫面根本不是他開槍,預告只是純粹的把很多個分鏡剪接成像是他在開槍。
這不是證明剪接者很行,而是這樣的動作,會對於看電影的觀眾產生莫大的誤導、也是對於觀眾莫大的不尊重。
我很討厭這件事情,商業化的動作,讓很多原本是劇情裡重要的一環或是最引人入勝的一幕,全都出現在預告裡。
搞得很多電影甚至不需要實際去電影院看,只消待在家裡看預告就可以看到最精采的部份了。
也許那些廣告商會對我抗議道:
「我賣的只是賣點,這動作本身並沒有錯,是觀眾自己犯賤才會去認真看預告,然後才會先知道劇情。」
「如果我不這麼做,其他廣告商也會這麼做,他們會馬上取代我的位置。」
「我寧可希望每個觀眾都打開電視播放預告,然後不要看電視,這樣我才可以再賺大把大把的鈔票。」
這是很有趣的話題,也有點像是「軍火之王」裡面,嘗試著想要敘述的事情。
當你在做一件事情,那件事本身沒有錯,錯的是其他拿你做的事加以利用的人,而這樣的事情算不算得上罪惡?
講白話點。
如果你賣軍火,這個動作本身沒有錯,錯的是那些用軍火的人,那麼你在軍火這件事,算不算得上是罪惡。
「軍火之王」嘗試用最平緩最輕鬆的語調,來探討這些黑色的話題。
儘管在最充滿暴力,最充滿犯罪色彩的話題裡,導演依然能夠在其中穿插許多的黑色幽默,來緩和觀眾的情緒。
使得這部片變得不像是很沉重的敘事、說理片,而變得比較舒服,甚至比較有喜劇的味道。
套一句小龍的話:「這部片,真是處處充滿幽默吶!」
這部片看起來相當的具有商業化的痕跡,但也不是說這部片有商業痕跡而無內涵。
「軍火之王」的導演兼編劇安德魯尼可(Andrew Niccol),在之前的作品也有類似的表現。
像是在「楚門的世界」裡面,被喜劇天王金凱瑞包裝的像是喜劇片,片中也是處處有幽默,但故事的主軸卻是一個沉重的話題。
觀眾的眼光被帶領向比較模糊的焦點,沉重變成一個模糊的空間,但也不至於完全都看不見。
我想,這是比一些所謂藝術片大導演,只會操弄「哀傷」、「灰暗」、「放空」、「沉重」...氣氛,還要更高深的學問。
不過導演儘管在幾乎所有角落都放置黑色幽默,我想所有的觀眾還是不會忘記,片頭的那顆子彈,最後的下場是什麼。
「軍火之王」這部片想說的東西實在很深、很多,儘管有120分鐘的片長,我都還覺得不太夠。
除了主軸罪與惡之外,全球政治、人性本質...等等,都是這部片中,被探討到的所謂「灰色地帶」。
我記得劉德華在「無間道」的幕後花絮曾經說過這樣的話:
「如果59分是不好,60分是好,那麼59分到60分這之間,就是一個很模糊的地帶。」
在善與惡之間,真的有那麼清楚的界線嗎?
在黑與白之間,也真的有那麼清楚的界線嗎?
灰色,就是一個矛盾的顏色。
當然除了上述的優點外,本片還是有些遺珠之憾。
儘管這部片裡面,從頭到尾都是尤瑞歐洛夫(Yuri Orlov)的旁白來加以敘述這段故事,但是其實對於尤瑞歐洛夫的內心層面,我們卻難以了解到什麼。
不知道這是不是因為導演的關係,他好像是故意要塑造出一個這樣的角色。
雖然尤瑞歐洛夫,他所塑造出的角色,是由五個真實世界軍火販子的真實故事,加以揉合在一起的人物,但是在這個角色裡我們好像看不到靈魂在說話,他只是一個帶領這個故事前進的主人翁。
這點讓我感覺有點像在看「阿甘正傳」。不過阿甘腦袋裡可能裝不下太多想法,但尤瑞歐洛夫可不是。
沒能了解到尤瑞歐洛夫到底在想些什麼,我想是這部戲最大的遺憾。
不過這也或許是因為,導演想凸顯出「罪惡」這個話題吧。
誰知道呢?
--
我找到一個好地方
http://www.imdb.com/title/tt0399295/quotes
Lord of War
導演:安德魯‧尼可 Andrew Niccol
編劇:安德魯‧尼可 Andrew Niccol
演員:尼可拉斯凱吉Nicolas Cage
伊森霍克Ethan Hawke
賈瑞里托Jared Leto
布莉姬摩娜漢Bridget Moynahan
Yuri Orlov:There are over 550 million firearms in worldwide circulation. That's one firearm for every twelve people on the planet. The only question is: How do we arm the other 11?
這是一場豪賭,在沒有接觸過任何廣告、預告、評論和報導的情況下,只看見尼可拉斯凱吉跟片名的我,就當下決定要看這部電影了。
很高興的我又賭贏了,不過也非得要丟下這樣的賭注,才能算得上是真正對電影的極至享受。
在電影看完之後,和小龍聊到關於預告的事情。
他說預告裡有著尼可拉斯凱吉拿著槍開槍的動作,但是電影裡的那個畫面根本不是他開槍,預告只是純粹的把很多個分鏡剪接成像是他在開槍。
這不是證明剪接者很行,而是這樣的動作,會對於看電影的觀眾產生莫大的誤導、也是對於觀眾莫大的不尊重。
我很討厭這件事情,商業化的動作,讓很多原本是劇情裡重要的一環或是最引人入勝的一幕,全都出現在預告裡。
搞得很多電影甚至不需要實際去電影院看,只消待在家裡看預告就可以看到最精采的部份了。
也許那些廣告商會對我抗議道:
「我賣的只是賣點,這動作本身並沒有錯,是觀眾自己犯賤才會去認真看預告,然後才會先知道劇情。」
「如果我不這麼做,其他廣告商也會這麼做,他們會馬上取代我的位置。」
「我寧可希望每個觀眾都打開電視播放預告,然後不要看電視,這樣我才可以再賺大把大把的鈔票。」
這是很有趣的話題,也有點像是「軍火之王」裡面,嘗試著想要敘述的事情。
當你在做一件事情,那件事本身沒有錯,錯的是其他拿你做的事加以利用的人,而這樣的事情算不算得上罪惡?
講白話點。
如果你賣軍火,這個動作本身沒有錯,錯的是那些用軍火的人,那麼你在軍火這件事,算不算得上是罪惡。
「軍火之王」嘗試用最平緩最輕鬆的語調,來探討這些黑色的話題。
儘管在最充滿暴力,最充滿犯罪色彩的話題裡,導演依然能夠在其中穿插許多的黑色幽默,來緩和觀眾的情緒。
使得這部片變得不像是很沉重的敘事、說理片,而變得比較舒服,甚至比較有喜劇的味道。
套一句小龍的話:「這部片,真是處處充滿幽默吶!」
這部片看起來相當的具有商業化的痕跡,但也不是說這部片有商業痕跡而無內涵。
「軍火之王」的導演兼編劇安德魯尼可(Andrew Niccol),在之前的作品也有類似的表現。
像是在「楚門的世界」裡面,被喜劇天王金凱瑞包裝的像是喜劇片,片中也是處處有幽默,但故事的主軸卻是一個沉重的話題。
觀眾的眼光被帶領向比較模糊的焦點,沉重變成一個模糊的空間,但也不至於完全都看不見。
我想,這是比一些所謂藝術片大導演,只會操弄「哀傷」、「灰暗」、「放空」、「沉重」...氣氛,還要更高深的學問。
不過導演儘管在幾乎所有角落都放置黑色幽默,我想所有的觀眾還是不會忘記,片頭的那顆子彈,最後的下場是什麼。
「軍火之王」這部片想說的東西實在很深、很多,儘管有120分鐘的片長,我都還覺得不太夠。
除了主軸罪與惡之外,全球政治、人性本質...等等,都是這部片中,被探討到的所謂「灰色地帶」。
我記得劉德華在「無間道」的幕後花絮曾經說過這樣的話:
「如果59分是不好,60分是好,那麼59分到60分這之間,就是一個很模糊的地帶。」
在善與惡之間,真的有那麼清楚的界線嗎?
在黑與白之間,也真的有那麼清楚的界線嗎?
灰色,就是一個矛盾的顏色。
當然除了上述的優點外,本片還是有些遺珠之憾。
儘管這部片裡面,從頭到尾都是尤瑞歐洛夫(Yuri Orlov)的旁白來加以敘述這段故事,但是其實對於尤瑞歐洛夫的內心層面,我們卻難以了解到什麼。
不知道這是不是因為導演的關係,他好像是故意要塑造出一個這樣的角色。
雖然尤瑞歐洛夫,他所塑造出的角色,是由五個真實世界軍火販子的真實故事,加以揉合在一起的人物,但是在這個角色裡我們好像看不到靈魂在說話,他只是一個帶領這個故事前進的主人翁。
這點讓我感覺有點像在看「阿甘正傳」。不過阿甘腦袋裡可能裝不下太多想法,但尤瑞歐洛夫可不是。
沒能了解到尤瑞歐洛夫到底在想些什麼,我想是這部戲最大的遺憾。
不過這也或許是因為,導演想凸顯出「罪惡」這個話題吧。
誰知道呢?
--
我找到一個好地方
http://www.imdb.com/title/tt0399295/quotes
2005年10月23日
小巨蛋飆刀遊
上禮拜三(10/19)其實就有先去小巨蛋問過了,確認昨天沒有比賽,
所以昨天約了幾個都沒溜過冰刀的朋友,一起去小巨蛋飆刀。
和大夥們約3點,就像我計算的一樣,大家果然到快4點才集合完畢。
好加在我有料想到這點,先到7-11買一本漫畫,免得這段等人的時間會無聊。
也果然如同星期三的櫃檯小姐說的,假日下午人會很多。
真的不是開玩笑的,「超。多。人。」!
大概有一兩百人塞進溜冰場裡,原本看似很大的場地,頓時變得擁塞。
也讓我們11個人一直又等了約半小時,才總算有鞋子可以進場。
不是才試營不到一個月嗎?那來這麼多人知道這邊可以溜冰刀啊...。
雖然不聽小姐言,吃虧在眼前,但還是不免訝異,沒想到會有這麼多人想溜冰刀。
等了好久,好不容易有鞋子,11個人一同進去領鞋。
領到鞋,我馬上就換上鞋,第一個衝進場內,感受一下冰刀的滋味。
第一次和冰刀的初體驗,果然是和直排輪的感受截然不同...
該怎麼說呢.....?就像是果凍跟布丁吧。
兩者都是滑溜粉嫩的甜食,但是在口感和給予舌頭的觸感上,就是有不同的差異。
同樣的,溜冰刀的技巧也許和直排輪很類似,但是感受就是很不一樣。
首先就是冰刀在冰面不平整的地方,可以很輕易感受到些微的起伏,
溜過較不平整的冰時,會感覺到刀面和冰面發出「軋軋喳喳」的感覺。
而平常在溜直排輪常常會把刃踩得很歪,這樣的壞習慣在溜冰刀時就會很容易感覺出來,
因為刃的角度不對,會踩不住、無法施力,很容易滑倒。
而溜過比較溼的冰面,則會相當的滑。
不過雖然說是飆刀,其實大夥也只是緩緩在冰上移動而已,因為大家都沒溜過冰刀。
而除了我以外的朋友,有好幾個是連直排輪都不會溜的。所以雖然約了大家來玩,
但是大家也只能在冰上慢慢滑動掙扎,沒辦法溜得很盡興,算是有點小遺憾。
而且還有人一進場就腳就扭到的,好家在小巨蛋的人還蠻好的,
和他們的主管說了之後,還退我們一個人的錢。(兩小時180+租鞋80)
不過還是有一點一定要批評,那就是那邊的鞋子很爛!
11個人穿,11個人都腳痛。(雖然其中一個是摔倒)
我和我的朋友這樣兩個小時溜下來,幾乎都長出水泡,
而其中一個人的水泡約有直徑4cm這麼大。
如果下次有機會可以溜冰刀的話,我大概會自己買一雙鞋吧。=.=
所以昨天約了幾個都沒溜過冰刀的朋友,一起去小巨蛋飆刀。
和大夥們約3點,就像我計算的一樣,大家果然到快4點才集合完畢。
好加在我有料想到這點,先到7-11買一本漫畫,免得這段等人的時間會無聊。
也果然如同星期三的櫃檯小姐說的,假日下午人會很多。
真的不是開玩笑的,「超。多。人。」!
大概有一兩百人塞進溜冰場裡,原本看似很大的場地,頓時變得擁塞。
也讓我們11個人一直又等了約半小時,才總算有鞋子可以進場。
不是才試營不到一個月嗎?那來這麼多人知道這邊可以溜冰刀啊...。
雖然不聽小姐言,吃虧在眼前,但還是不免訝異,沒想到會有這麼多人想溜冰刀。
等了好久,好不容易有鞋子,11個人一同進去領鞋。
領到鞋,我馬上就換上鞋,第一個衝進場內,感受一下冰刀的滋味。
第一次和冰刀的初體驗,果然是和直排輪的感受截然不同...
該怎麼說呢.....?就像是果凍跟布丁吧。
兩者都是滑溜粉嫩的甜食,但是在口感和給予舌頭的觸感上,就是有不同的差異。
同樣的,溜冰刀的技巧也許和直排輪很類似,但是感受就是很不一樣。
首先就是冰刀在冰面不平整的地方,可以很輕易感受到些微的起伏,
溜過較不平整的冰時,會感覺到刀面和冰面發出「軋軋喳喳」的感覺。
而平常在溜直排輪常常會把刃踩得很歪,這樣的壞習慣在溜冰刀時就會很容易感覺出來,
因為刃的角度不對,會踩不住、無法施力,很容易滑倒。
而溜過比較溼的冰面,則會相當的滑。
不過雖然說是飆刀,其實大夥也只是緩緩在冰上移動而已,因為大家都沒溜過冰刀。
而除了我以外的朋友,有好幾個是連直排輪都不會溜的。所以雖然約了大家來玩,
但是大家也只能在冰上慢慢滑動掙扎,沒辦法溜得很盡興,算是有點小遺憾。
而且還有人一進場就腳就扭到的,好家在小巨蛋的人還蠻好的,
和他們的主管說了之後,還退我們一個人的錢。(兩小時180+租鞋80)
不過還是有一點一定要批評,那就是那邊的鞋子很爛!
11個人穿,11個人都腳痛。(雖然其中一個是摔倒)
我和我的朋友這樣兩個小時溜下來,幾乎都長出水泡,
而其中一個人的水泡約有直徑4cm這麼大。
如果下次有機會可以溜冰刀的話,我大概會自己買一雙鞋吧。=.=
實習「僧」日誌:後記
這『實習「僧」日誌』,只是忠實的把我的校外實習日誌裡面的實習心得,做個完整的紀錄。
文章看來少、枯燥,一部份除了實習日誌心得欄真的很小,這也許也因為我對制式化的紀錄感到無趣吧。如果日誌不用打分數,可以在日誌上自在塗鴉,寫些心情感觸之類的,也許我會很用心寫。
所以最先完成的「總是要道別離」該篇,虛線後面有我叛逆的青春註解。
當然,虛線後面的部分沒有出現在校外實習日誌裡面。
其實剛實習完就想做這件事了,只是一直在墮落,沒有實踐能力。
現在總算趕在把它們交出去前完成了,不過原本打算做的青春註解,也隨著這兩個多月的時光,把內容逐漸的淡忘。
也許未來會以小說的形式把他們補完喔,敬請期待。(唬)
文章看來少、枯燥,一部份除了實習日誌心得欄真的很小,這也許也因為我對制式化的紀錄感到無趣吧。如果日誌不用打分數,可以在日誌上自在塗鴉,寫些心情感觸之類的,也許我會很用心寫。
所以最先完成的「總是要道別離」該篇,虛線後面有我叛逆的青春註解。
當然,虛線後面的部分沒有出現在校外實習日誌裡面。
其實剛實習完就想做這件事了,只是一直在墮落,沒有實踐能力。
現在總算趕在把它們交出去前完成了,不過原本打算做的青春註解,也隨著這兩個多月的時光,把內容逐漸的淡忘。
也許未來會以小說的形式把他們補完喔,敬請期待。(唬)
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雜筆 | 實習僧日誌
2005年10月20日
[Diablo]再會了,各路英雄們
依稀還記得,當時在網路上抓到D2的映像檔。
原版光碟破掉的我,總算是能趕在1.11版新天梯,回到暗黑這個虛擬國度。
暑假嘛,實習也結束了,沒什麼事就狂打電動吧。
剛回到暗黑新天梯拓荒時,身上什麼都沒有。
回憶起和quark大、ayoulililala大,一起衝天梯跑巴車的情境。
大夥看著板大華麗的開車技術,聽著0和1的指揮,在戰火電光中一同穿梭。
翻車了,大夥合作幫忙撿屍;沒qoo了,大家無私奉獻。
團隊合作的威能,讓初期拓荒的大家,很快的就變強了。
不過quark大、ayoulililala大、kenchenx真的是很強,怎麼追也追不過。
一個是半夜開車開到一半會開到睡著的開車天王,等級一下就跑到天梯前10名;
一個是可以在大家都還是拓荒初期,卻可以丟出兩把光刀嚇死你的打寶天王。
一個是有著柚子加持,打寶運和交易手段皆一流的超級大戶。
依稀還記得,和A010228,我們是在強化車的認識的。
發現他可以開4個視窗,我也可以開4個視窗,於是我們開始合作偷渡。
大概是從9月初開始吧,我們一起練種子,一起當車掌。
合作一次可以產生6個人物敲符,我也是大概從這個時候,開始決定要計算偷渡機率的。
不過他敲符的運氣總是比我差,我Gul三連發的時候,他可能Hel三連發。
我們合作無間,我打安達時,他拿法仗;我找護身符時,他找大莫;
我打督肥時,他清cs。不需要多說一句話,我們就是那樣的有默契。
我是主修火系的冰火法,他是主修暴風雪的冰法,幾乎沒有我們打不過的怪物,
可以認識這樣的朋友,我想這是比打到什麼寶物,都還要來得珍貴的經驗。
就在完成百人敲符的那天,想到快完成敲最後的100人,半夜翻來覆去都睡不著,
於是爬起來敲最後的100人。結果敲到最後,被老媽發現了。
她不可能瞭解什麼百人敲符機率,再怎麼解釋,老媽也只知道你在打電動,
所以我沒有多說什麼。但那天夜裡,老爸也語重心長的說:
「都大四了,該為人生著想了。我們也老了,不能再支撐這個家多久了。」
隔天的專討,又從朋友口中聽到,我的預報分數很低,
大家的預報又做得這麼好,分數也很高,
我想,我的確是該為自己人生做點什麼了。
「暗黑我已經沒有遺憾了,我想,可以把暗黑的裝備都送人了。」我對著朋友說。
「想努力做專討啊?」
「不,是想好好走我的人生之路。」
所以我決定,把帳號交給這段時間的戰友A010228。
希望他可以幫我替大家逼一次狗。
我要去好好的走我的人生之路了。
再會了,英雄們。
kslman (ksl) 離開了我們的世界,暗黑破壞神的嘍囉們被削弱了。
原版光碟破掉的我,總算是能趕在1.11版新天梯,回到暗黑這個虛擬國度。
暑假嘛,實習也結束了,沒什麼事就狂打電動吧。
剛回到暗黑新天梯拓荒時,身上什麼都沒有。
回憶起和quark大、ayoulililala大,一起衝天梯跑巴車的情境。
大夥看著板大華麗的開車技術,聽著0和1的指揮,在戰火電光中一同穿梭。
翻車了,大夥合作幫忙撿屍;沒qoo了,大家無私奉獻。
團隊合作的威能,讓初期拓荒的大家,很快的就變強了。
不過quark大、ayoulililala大、kenchenx真的是很強,怎麼追也追不過。
一個是半夜開車開到一半會開到睡著的開車天王,等級一下就跑到天梯前10名;
一個是可以在大家都還是拓荒初期,卻可以丟出兩把光刀嚇死你的打寶天王。
一個是有著柚子加持,打寶運和交易手段皆一流的超級大戶。
依稀還記得,和A010228,我們是在強化車的認識的。
發現他可以開4個視窗,我也可以開4個視窗,於是我們開始合作偷渡。
大概是從9月初開始吧,我們一起練種子,一起當車掌。
合作一次可以產生6個人物敲符,我也是大概從這個時候,開始決定要計算偷渡機率的。
不過他敲符的運氣總是比我差,我Gul三連發的時候,他可能Hel三連發。
我們合作無間,我打安達時,他拿法仗;我找護身符時,他找大莫;
我打督肥時,他清cs。不需要多說一句話,我們就是那樣的有默契。
我是主修火系的冰火法,他是主修暴風雪的冰法,幾乎沒有我們打不過的怪物,
可以認識這樣的朋友,我想這是比打到什麼寶物,都還要來得珍貴的經驗。
就在完成百人敲符的那天,想到快完成敲最後的100人,半夜翻來覆去都睡不著,
於是爬起來敲最後的100人。結果敲到最後,被老媽發現了。
她不可能瞭解什麼百人敲符機率,再怎麼解釋,老媽也只知道你在打電動,
所以我沒有多說什麼。但那天夜裡,老爸也語重心長的說:
「都大四了,該為人生著想了。我們也老了,不能再支撐這個家多久了。」
隔天的專討,又從朋友口中聽到,我的預報分數很低,
大家的預報又做得這麼好,分數也很高,
我想,我的確是該為自己人生做點什麼了。
「暗黑我已經沒有遺憾了,我想,可以把暗黑的裝備都送人了。」我對著朋友說。
「想努力做專討啊?」
「不,是想好好走我的人生之路。」
所以我決定,把帳號交給這段時間的戰友A010228。
希望他可以幫我替大家逼一次狗。
我要去好好的走我的人生之路了。
再會了,英雄們。
kslman (ksl) 離開了我們的世界,暗黑破壞神的嘍囉們被削弱了。
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遊戲 | Diablo
[Diablo]關於敲符時間與敲符方式
巴哈有板友詢問我,平均敲一個人物,從種子到完成,大概要花多少時間。
(種子:一個39~40級,未殺普通級難度巴爾的人物)
但這個部份,牽扯到每個人擁有的cd key數量、電腦數量、偷渡車車掌之強度、
(偷渡車車掌:帶種子和偷渡客過關的人物)
偷渡車車掌之裝備、偷渡車車掌之練法、玩家本身基本技巧、對偷渡行程之熟悉程度、
網路ping值、是否擁有強化法、跑強化車時是否遇到能配合的團隊、強化車時的裝備、
強化車時團隊的裝備、偷渡的方法......等等。
就算我有做統計,但上述的變數會不斷的做變動,這是很難以計算的部分。
但依據我本人的經驗,有好的強化車團隊、有好的強化法師、8ppl下,
自己完成一個39~40級種子,約可以在1個半小時內。
獨立完成1人帶1種子、7偷渡客,共8ppl,從普通act1到地獄act4,也約1個半小時左右。
(偷渡客:偷渡的人)
至於練種子大致上可以分為兩種方式。
(一)自備強化法+自帶巴車型:
有2組以上的cd key,有一個強化法,也有一個可以快速開巴車的職業,
可以自己開強化車,也可以自己開巴爾車。
這是最暴力的練種子型態。
(二)跟車型:
沒有很多的cd key,或是電腦配備不適合一次開n個視窗,
只好自行在討論版或battle net上找新手車或巴車。
至於偷渡方法,大致上可以分為幾種:
(一)cd key大戶型:
有8組以上的cd key,電腦有兩台,可以分別用不同ip,讓兩台電腦各開8個視窗。
可以獨立作業,完成一個練種子行程加上偷渡行程也許會比一般人較久,
但是一次可以產生7個可敲符的人物。
優點是可以產生很高的產能,自由度高,是最暴力的偷渡法;
缺點是要很多的cd key和兩台電腦,而且整個流程會相當無聊。
(二)合作無間型:
這種型態需要合作行動,而且需要可以自行練種子。
假設你是A,你有一個戰友是B。
A和B都各有4組以上的cd key,各有電腦一台,彼此可以各開四視窗。
此類型方法,可再細分為兩種比較具高產能的方式。
(1):
第一種方式是A和B一同完成一個練種子的流程,產生兩個種子後,
首先先用A的種子,A再開2~3個偷渡人物,B則開3~4個偷渡人物。
帶關的角色1~2,由A和B兩人分別斟酌。
第二次則相反,如此A和B便各可得到6~7個敲符人物。
合計2個種子,花費1個新手車1個巴車的時間。
(2):
另一種方式是A和B一同完成3個新手車的流程,A和B有6個25級人物後,
A開巴車之車掌+1個25級人物,B開2個25級人物跟車,完成3個種子。
第二次則反過來,由B開巴車之車掌+1個25級人物,A開2個25級人物跟車,再完成3種子。
完成6種子後,偷渡方式同方法(1)。
合計6個種子,只花費3個新手車+2個巴車的時間。
如此會比上一個流程在同樣產生6個種子的情況下,還少1個巴車的時間。
此類方法優點是兩個人若同時帶關的話,可以分別進行解任務要打的boss或要拿的道具。
(譬如A在找法仗時,B可以找護身符;A在解招喚者和督肥的時候,B可以先清CS)
但共同缺點是就是:「要找戰友,而且還要約出可以合作的時間很難!」
(三)跟團型:
此種方式是因為沒有辦法找到可以有4組cd key的戰友,或自己也只有1~3組,
只好跟團偷渡。而跟團型可再細分為分為四種。
(1)偷渡團型:
偷渡團大部分用的是積點式,大家合作偷渡。合作詳情各個團各有差異,
但大致上是雷同的,就是提供種子或是能當帶官的就可以得到比較高的積分。
而板友fairr就是採用這種方式,詳細的情形,大家可以問問看他。
(2)當車掌型:
在討論板上尋找徵偷渡車車掌的文章,然後進去幫別人偷渡。
一般徵車掌的文章,都會1種子+1~3偷渡客。
帶官可以自行決定要偷渡的名額,這算是蠻優惠的方式。
但是自己偷渡的人數,就受到對方偷渡客人數多寡而有所限制。
(3)徵車掌型:
在討論板上post徵偷渡車車掌的文章,然後等帶官來幫你偷渡。
此類型可以自行決定要偷渡的人數,但是若自己要偷渡的人數太多,
當然也會影響到帶官是否要幫忙的意願。
(4)+1型:
在(2)和(3)型內徵車掌文章內,有時留下一些名額,如果車掌同意開放,
最下面常常可以看到
推 kslman:+1 13/32 25:61
此種方式便為此類型所屬。
而此類型方法優點是不需大量cd key;缺點是皆缺乏機動性。
---------------------------------附記---------------------------------
我在和板友偷渡時,常發現很多人不知道一些小細節或小秘訣。
以下提供一些偷渡時的小技巧,讓大家參考。
(1):偷渡時,要解任務的人同隊裡只要一個看到就可以了。(就算死掉,別按esc即可)
其他人只要在同隊而且在同一個章節,都可以過關。
(2):ACT2蛆蟲巢穴會在比較空曠的地方。(地圖上,比較沒有灰色區域或其他顯示物)
到第三層後,BOSS一定在右上方。
(3):act2在拿完腹蛇護符之後,要先去和卓格南說話,車掌才可以去神祕避難所。
這是為了要在打完督肥之後,讓凱倫不要擋路,玩家可以順利跟杰海因說話。
(4):神秘避難所可以看到的圖案,就不是古墓的圖案。
而在術士的峽谷,古墓的圖案是有順序的,
自左到右分別是「圓形、月亮、方型、飛鏢型、雙V型、三角形、日月型」
我自己的口訣是:「圓月方鏢V角拜」(拜是東方不拜的意思,因為他是日月神教教主=.=)
一個好的車掌,就應該當做是九九乘法表背下來。
(5):跟杰海因說完話後,其中一個玩家可以跑到他後面的女眷住處開TP。
這樣大家都可以很快的到馬席夫身邊,下去看督肥死的那個人,
也可以直接從tp到杰海因身邊,不用在那邊「跑跑跑,向前跑~~」
尤其是開8個視窗自己帶自己的,跑的都快累死了。
(6):找大莫時,謹記左手定則。
(7):找巴爾時,世界之石要塞地二層可用右手定則。
(種子:一個39~40級,未殺普通級難度巴爾的人物)
但這個部份,牽扯到每個人擁有的cd key數量、電腦數量、偷渡車車掌之強度、
(偷渡車車掌:帶種子和偷渡客過關的人物)
偷渡車車掌之裝備、偷渡車車掌之練法、玩家本身基本技巧、對偷渡行程之熟悉程度、
網路ping值、是否擁有強化法、跑強化車時是否遇到能配合的團隊、強化車時的裝備、
強化車時團隊的裝備、偷渡的方法......等等。
就算我有做統計,但上述的變數會不斷的做變動,這是很難以計算的部分。
但依據我本人的經驗,有好的強化車團隊、有好的強化法師、8ppl下,
自己完成一個39~40級種子,約可以在1個半小時內。
獨立完成1人帶1種子、7偷渡客,共8ppl,從普通act1到地獄act4,也約1個半小時左右。
(偷渡客:偷渡的人)
至於練種子大致上可以分為兩種方式。
(一)自備強化法+自帶巴車型:
有2組以上的cd key,有一個強化法,也有一個可以快速開巴車的職業,
可以自己開強化車,也可以自己開巴爾車。
這是最暴力的練種子型態。
(二)跟車型:
沒有很多的cd key,或是電腦配備不適合一次開n個視窗,
只好自行在討論版或battle net上找新手車或巴車。
至於偷渡方法,大致上可以分為幾種:
(一)cd key大戶型:
有8組以上的cd key,電腦有兩台,可以分別用不同ip,讓兩台電腦各開8個視窗。
可以獨立作業,完成一個練種子行程加上偷渡行程也許會比一般人較久,
但是一次可以產生7個可敲符的人物。
優點是可以產生很高的產能,自由度高,是最暴力的偷渡法;
缺點是要很多的cd key和兩台電腦,而且整個流程會相當無聊。
(二)合作無間型:
這種型態需要合作行動,而且需要可以自行練種子。
假設你是A,你有一個戰友是B。
A和B都各有4組以上的cd key,各有電腦一台,彼此可以各開四視窗。
此類型方法,可再細分為兩種比較具高產能的方式。
(1):
第一種方式是A和B一同完成一個練種子的流程,產生兩個種子後,
首先先用A的種子,A再開2~3個偷渡人物,B則開3~4個偷渡人物。
帶關的角色1~2,由A和B兩人分別斟酌。
第二次則相反,如此A和B便各可得到6~7個敲符人物。
合計2個種子,花費1個新手車1個巴車的時間。
(2):
另一種方式是A和B一同完成3個新手車的流程,A和B有6個25級人物後,
A開巴車之車掌+1個25級人物,B開2個25級人物跟車,完成3個種子。
第二次則反過來,由B開巴車之車掌+1個25級人物,A開2個25級人物跟車,再完成3種子。
完成6種子後,偷渡方式同方法(1)。
合計6個種子,只花費3個新手車+2個巴車的時間。
如此會比上一個流程在同樣產生6個種子的情況下,還少1個巴車的時間。
此類方法優點是兩個人若同時帶關的話,可以分別進行解任務要打的boss或要拿的道具。
(譬如A在找法仗時,B可以找護身符;A在解招喚者和督肥的時候,B可以先清CS)
但共同缺點是就是:「要找戰友,而且還要約出可以合作的時間很難!」
(三)跟團型:
此種方式是因為沒有辦法找到可以有4組cd key的戰友,或自己也只有1~3組,
只好跟團偷渡。而跟團型可再細分為分為四種。
(1)偷渡團型:
偷渡團大部分用的是積點式,大家合作偷渡。合作詳情各個團各有差異,
但大致上是雷同的,就是提供種子或是能當帶官的就可以得到比較高的積分。
而板友fairr就是採用這種方式,詳細的情形,大家可以問問看他。
(2)當車掌型:
在討論板上尋找徵偷渡車車掌的文章,然後進去幫別人偷渡。
一般徵車掌的文章,都會1種子+1~3偷渡客。
帶官可以自行決定要偷渡的名額,這算是蠻優惠的方式。
但是自己偷渡的人數,就受到對方偷渡客人數多寡而有所限制。
(3)徵車掌型:
在討論板上post徵偷渡車車掌的文章,然後等帶官來幫你偷渡。
此類型可以自行決定要偷渡的人數,但是若自己要偷渡的人數太多,
當然也會影響到帶官是否要幫忙的意願。
(4)+1型:
在(2)和(3)型內徵車掌文章內,有時留下一些名額,如果車掌同意開放,
最下面常常可以看到
推 kslman:+1 13/32 25:61
此種方式便為此類型所屬。
而此類型方法優點是不需大量cd key;缺點是皆缺乏機動性。
---------------------------------附記---------------------------------
我在和板友偷渡時,常發現很多人不知道一些小細節或小秘訣。
以下提供一些偷渡時的小技巧,讓大家參考。
(1):偷渡時,要解任務的人同隊裡只要一個看到就可以了。(就算死掉,別按esc即可)
其他人只要在同隊而且在同一個章節,都可以過關。
(2):ACT2蛆蟲巢穴會在比較空曠的地方。(地圖上,比較沒有灰色區域或其他顯示物)
到第三層後,BOSS一定在右上方。
(3):act2在拿完腹蛇護符之後,要先去和卓格南說話,車掌才可以去神祕避難所。
這是為了要在打完督肥之後,讓凱倫不要擋路,玩家可以順利跟杰海因說話。
(4):神秘避難所可以看到的圖案,就不是古墓的圖案。
而在術士的峽谷,古墓的圖案是有順序的,
自左到右分別是「圓形、月亮、方型、飛鏢型、雙V型、三角形、日月型」
我自己的口訣是:「圓月方鏢V角拜」(拜是東方不拜的意思,因為他是日月神教教主=.=)
一個好的車掌,就應該當做是九九乘法表背下來。
(5):跟杰海因說完話後,其中一個玩家可以跑到他後面的女眷住處開TP。
這樣大家都可以很快的到馬席夫身邊,下去看督肥死的那個人,
也可以直接從tp到杰海因身邊,不用在那邊「跑跑跑,向前跑~~」
尤其是開8個視窗自己帶自己的,跑的都快累死了。
(6):找大莫時,謹記左手定則。
(7):找巴爾時,世界之石要塞地二層可用右手定則。
標籤:
遊戲 | Diablo
2005年10月18日
[Diablo]完成了,天梯百人敲符機率統計!
一直想做個統計分析,來分析敲符的平均獲利。
但若樣本的量太少,數據的精準度就缺乏說服力。
所以從開始做下決定要分析後,給自己定了個目標。
從開始到現在,經過了漫長的一個半月,100人的敲符,總算是完成了。
本分析只針對惡夢和地獄所敲符文作統計。
而計算獲利部份都只計算Sol(12F)以上符文。(11F以下的獲利實在太低,忽略)
分別用兩種計算方式,一種是一般普遍交易的物價來計算。
Gul (25F) = 3.5 單位
Ist (24F) = 3 單位
Mal (23F) = 1.5 單位
Um (22F) = 1 單位
Pul (21F) = 0.5 單位
Lem (20F) = 0.25 單位
Fal (19F) = 0.125單位
Ko (18F) = 0.125單位
Lum (17F) = 0.125單位
Io (16F) = 0.05 單位
Hel (15F) = 0.05 單位
Dol (14F) = 0.05 單位
Shael(13F) = 0.05 單位
Sol (12F) = 0.05 單位
這個計算方式的優點,是比較符合大家交易的習慣;
缺點是符文價格會隨著時間和交易手段做變動。
另一種則是考量到天梯符文可以一直往上合成的特性,把Sol(12F)作為基數1,
Sol 12 =1
Shael 13 =3
Dol 14 =9
Hel 15 =27
Io 16 =81
Lum 17 =243
Ko 18 =729
Fal 19 =2187
Lem 20 =6561
Pul 21 =19683
Um 22 =39366
Mal 23 =78732
.
.
.
.
依此類推
這個計算方式的優缺點,則剛好和第一種方式相反了。
以下,是這次百人斬的資料分析。
符文號碼 地獄 惡夢 總數
12 - 13 13
13 - 11 11
14 - 10 10
15 10 9 19
16 9 9 18
17 9 7 16
18 5 7 12
19 11 7 18
20 11 11 22
21 10 10 20
22 5 6 11
23 8 - 8
24 14 - 14
25 8 - 8
所以我們可以得到三張圖,
地獄符文取得機率分布圖:http://0rz.net/510Ml
惡夢符文取得機率分布圖:http://0rz.net/a30Lp
總計符文取得機率分布圖:http://0rz.net/f30MJ
也許是樣本數量果然還是有點少,但大致上仍可以看出每個符文出現率算是蠻平均的。
而第一種資料分析顯示,20號以上的83個符文總數為117.8單位,
平均獲利為1.178......單位,座落在 Um(22F)=1 和 Mal(23F)=1.5 單位之間,
意即平均敲每個符文獲利在Um(22F)以上。
第二種資料分析顯示,15號以上的166個符文,平均值為63789.13......
座落在 Um(22F)=39366 和 Mal(23F)=78732 之間,
意即平均敲每個符文獲利也是在Um(22F)以上。
所以說,偷渡的確是蠻穩定的收入吶...。A_A
如果1車掌帶1種子偷6個偷渡客,7個人敲平均就有1高符的收入,以及約35PG的收入。
至於對繁複計算過程有興趣的人,可以參考這個EXCEL檔案:http://0rz.net/a80MG
報告完畢!
PS:原本那篇有計算錯誤。
修正後,再把數值計算修正的精準些,計算到12號符文以上的獲利。
另外,從這次的百人敲符經驗,大致上可以猜測到:「敲每個符文的機率是平均分布的」
若以此論點為基準的話,我們分別再用第一和二種方法來計算期望值。
第一種方法可以得到1.26單位的期望值,座落在 Um(22F)=1 和 Mal(23F)=1.5 單位之間
第二種方法可以得到68889.1,座落在 Um(22F)=39366 和 Mal(23F)=78732 之間
但若樣本的量太少,數據的精準度就缺乏說服力。
所以從開始做下決定要分析後,給自己定了個目標。
從開始到現在,經過了漫長的一個半月,100人的敲符,總算是完成了。
本分析只針對惡夢和地獄所敲符文作統計。
而計算獲利部份都只計算Sol(12F)以上符文。(11F以下的獲利實在太低,忽略)
分別用兩種計算方式,一種是一般普遍交易的物價來計算。
Gul (25F) = 3.5 單位
Ist (24F) = 3 單位
Mal (23F) = 1.5 單位
Um (22F) = 1 單位
Pul (21F) = 0.5 單位
Lem (20F) = 0.25 單位
Fal (19F) = 0.125單位
Ko (18F) = 0.125單位
Lum (17F) = 0.125單位
Io (16F) = 0.05 單位
Hel (15F) = 0.05 單位
Dol (14F) = 0.05 單位
Shael(13F) = 0.05 單位
Sol (12F) = 0.05 單位
這個計算方式的優點,是比較符合大家交易的習慣;
缺點是符文價格會隨著時間和交易手段做變動。
另一種則是考量到天梯符文可以一直往上合成的特性,把Sol(12F)作為基數1,
Sol 12 =1
Shael 13 =3
Dol 14 =9
Hel 15 =27
Io 16 =81
Lum 17 =243
Ko 18 =729
Fal 19 =2187
Lem 20 =6561
Pul 21 =19683
Um 22 =39366
Mal 23 =78732
.
.
.
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依此類推
這個計算方式的優缺點,則剛好和第一種方式相反了。
以下,是這次百人斬的資料分析。
符文號碼 地獄 惡夢 總數
12 - 13 13
13 - 11 11
14 - 10 10
15 10 9 19
16 9 9 18
17 9 7 16
18 5 7 12
19 11 7 18
20 11 11 22
21 10 10 20
22 5 6 11
23 8 - 8
24 14 - 14
25 8 - 8
所以我們可以得到三張圖,
地獄符文取得機率分布圖:http://0rz.net/510Ml
惡夢符文取得機率分布圖:http://0rz.net/a30Lp
總計符文取得機率分布圖:http://0rz.net/f30MJ
也許是樣本數量果然還是有點少,但大致上仍可以看出每個符文出現率算是蠻平均的。
而第一種資料分析顯示,20號以上的83個符文總數為117.8單位,
平均獲利為1.178......單位,座落在 Um(22F)=1 和 Mal(23F)=1.5 單位之間,
意即平均敲每個符文獲利在Um(22F)以上。
第二種資料分析顯示,15號以上的166個符文,平均值為63789.13......
座落在 Um(22F)=39366 和 Mal(23F)=78732 之間,
意即平均敲每個符文獲利也是在Um(22F)以上。
所以說,偷渡的確是蠻穩定的收入吶...。A_A
如果1車掌帶1種子偷6個偷渡客,7個人敲平均就有1高符的收入,以及約35PG的收入。
至於對繁複計算過程有興趣的人,可以參考這個EXCEL檔案:http://0rz.net/a80MG
報告完畢!
PS:原本那篇有計算錯誤。
修正後,再把數值計算修正的精準些,計算到12號符文以上的獲利。
另外,從這次的百人敲符經驗,大致上可以猜測到:「敲每個符文的機率是平均分布的」
若以此論點為基準的話,我們分別再用第一和二種方法來計算期望值。
第一種方法可以得到1.26單位的期望值,座落在 Um(22F)=1 和 Mal(23F)=1.5 單位之間
第二種方法可以得到68889.1,座落在 Um(22F)=39366 和 Mal(23F)=78732 之間
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