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2012年4月10日

Diablo III beta:十年等待,全新感受(二)

接續前文「Diablo III beta:十年等待,全新感受 」,本文繼續介紹幾個 Diablo III beta 所發現的新亮點:


拍賣場與現金拍賣場


拍賣場是 Diablo III 中引進的便利功能,前作中要想 MF 歪國人,你可能要略懂該裝備的英文,並且在交易頻道裡看得懂「1 um 4 shako /w kslman」之類像火星文般的專業術語,還要用難用的密語系統約房間和密碼,有時候可能得在頻道裡蹲上好幾小時才能把東西賣個好價錢。

現在這些都成為過去了,在拍賣場中你可以輕易地買賣東西。買家可以快速的選擇你要的職業、部位、稀有度甚至是能力值;賣家則是可以透過設定拍賣底標或直購價,快速的把打到的寶物販售為金幣。(雖然現在篩選條件有些bug)

就像我在 beta 中, 幾乎只花了幾個小時就讓全身裝備變成稀有(Rare),就是托拍賣場的福。


雖然交易變得輕鬆無比,但物易物的樂趣減低了,並且也凸顯了遊戲幣在本作中的重要性。

前作遊戲幣幾乎可當作裝飾品,多到溢出來的金幣,只能用來修很貴的聚氣裝備,或是透過瘋狂賭博來消耗。但本作遊戲幣除了可以修東西、升級倉庫、升級鐵匠、製作裝備外,還可以用來交易,這使得遊戲幣的平衡變得很重要的課題,暴風雪必須在這方面多用點心。


目前從 beta 中還看不太出來遊戲幣的持有量上限以及通貨膨脹速度。不過就算遊戲幣被搞垮,也至少還有一個現金拍賣場可以撐腰,畢竟現金在現實社會中,不會這麼輕易可取得的。

現金拍賣場架構和拍賣場相同,只是使用的貨幣單位是「B」。這個貨幣是透過現金兌換,應該也可以兌換為現金,只是會扣相對應的手續費。

目前兌現的方案還不明朗,但可以知道的是,如果要使用現金拍賣場的話,必須地區支援才可以。而且有消息指出和帳號所在地區也有關係。所以如果未來如果想 MF 歪國人,打寶賺美金,在實際上市前公布確定消息後,最好仔細考慮一下到底要用甚麼遊戲版本,並要在哪個地區創帳號。

目前比較初步的拍賣場訊息,可參考官網:http://tw.battle.net/d3/zh/services/auction-house/info


選擇任務進度

對不起我錯了,我熊熊發現這段幾個字就可以解決...。

Diablo III 中你可以自由選擇任務進度,這也許意味著你可以不用重創角色,就可以再次體驗故事劇情。又或者你再也不用苦想到底誰要先開遊戲,因為在前作中,遊戲的進度是以開遊戲的人來決定的。


戰旗與傳送門

傳送門卷軸或傳送書消失了,而角色在經過了一定的劇情後,就能夠開啟傳送門。使用方式有點像是魔獸世界搓爐石那樣。而且概念和前作有點不同,以前傳送門你可以讓同伴穿越。但本作中,傳送門只有你一個人能通過。而且開起來的傳送門,只能讓你回到戰場,不能再從戰場回到城內。不過也無彷,反正要回城再開一次傳送門便是。

但如果要想快速到戰友身邊,或快速讓戰友到身邊要怎麼辦?

Diablo III 中引進了戰旗(Banner)的功能。


只要是多人遊戲,城裡就會插著你和同伴的戰旗。在上面會顯示出該戰旗擁有者所在地,只要點擊左鍵,就可立刻到達戰旗擁有者身旁。

除了城裡會有一個戰旗外,按下「G」也可以到處再放一隻戰旗,如果大家分頭在迷宮裡奔波,或是要作記號的話,是還蠻方便的一個功能。

除此之外,戰旗也可以自訂樣式,而且有的樣式和圖案是透過成就獲得的,也算得上是一種炫耀系統。這時候當然要再來炫耀一下 beta 全成就獲得的圖案...嘿嘿嘿...



觀看裝備與技能



以往必須裝謎之程式 maphack 才能偷看別人裝備的特異功能,現在由於你的角色就如同常威般天賦異稟,直接就能看到了。只要靠對方夠近,對左上角人物點選右鍵後,選擇查看(Inspect)就可以看到對方的裝備了,而且連他現在使用的技能組合都能看到。



這是一個能方便參考強者練法的功能,而且未來也許會出現類似魔獸世界的英雄榜,可以更容易看到高手的練法與裝備。


遊戲精細數值

前作中,可以看得到的角色數值寥寥無幾,像是攻擊速度、尋寶率、移動速度...等,都是隱藏數值。雖然高手還是推導出了許多數值的計算方式,例如法師施法速度105%可達8Frames。不過這樣過於精妙的計算,變成讓許多輕玩家不敢恭維,而重度玩家醉心遊戲的 M 型社會。

但本作中,這些精細的數值不用再查表或計算了,遊戲裡點下背包介面上的「Details」直接算出結果給你看。


這樣好處是可以拉近玩家的層次,更能導向遊戲體驗面,而不是為了練一個 CP 值高的角色搞得像在考統計似的,在那邊查討論板精華區、查表還要按計算機按半天。

壞處是,老重度玩家可能會覺得有點空虛,彷彿人生好像少了點什麼。

唉,那些年,我們一起計算的格擋率。


好友系統


以往是靠指令來加好友,非常不便。現在好友系統總算是有操作介面了,只要透過遊戲介面,或輸入好友的 BattleTag,就可加為好友,相當方便。社群介面上還會紀錄最近遇到的戰友們,你也可以把最近 MF 到的歪國人冤大頭加入好友,以便未來再撈他一筆。



追隨者


追隨者相當於前作的傭兵。前作中傭兵技能是隨著等級固定獲得,或透過裝備技能加成獲得。 (例如羅格)而且裝備欄位只有頭、身體和武器。而 Diablo III 中的追隨者除了等級到達後,可以選擇想練的技能,而且還多了其他的裝備欄位。(隨等級開放可裝備部位)



看起來是變化較多,不過目前 beta 只遇到了聖堂騎士,未來的變化性,就讓我們一起在正式版一探究竟吧。

官網有其他追隨的相關資料,可供參考:http://tw.battle.net/d3/zh/follower/


鐵匠


鐵匠應該是工匠系統中的其中一個,目前 beta也只開放了鐵匠。鐵匠可以將你打到的裝備拆解為材料,再透過材料以及製作費製作出指定的裝備。

隨著等級的提升,可以製作更高等級的裝備,甚至是稀有裝備。不過目前 beta 因為只限制在13級,就算有材料能作出稀有裝備也無法使用。



同樣的,官網有工匠的相關資料,可供參考:http://tw.battle.net/d3/zh/artisan/


獨立掉落物?

總算是快說完了,最後再補充一個差點忘了說的特點。

Diablo III 中的掉落物,每個人似乎是獨立看到的,即便是在多人連線的狀況下。除非道具從你身上掉下來以後,才會變成大家都看得到。

為什麼會這樣說呢?因為我發現在多人連線的時候,其他歪國人雖然經過金幣的身旁,但金幣都不會消失,而且他們也似乎從來不會想撿我在地上看得到的裝備,這應該不是歪國人太佛心的關係。

不過因為沒有兩組以上的 beta 帳號可供測試,這點如果有錯還請多多指教。

不過如果我推論的正確的話,未來再也不會有搶檢寶的問題發生,因為系統已經都幫你把寶物獨立,再也不用和外掛比手速比到氣死人。


總結

好吧,花了兩天的幾個小時,總算是讓我掰完了。

除了我發現的一些小亮點外,相信遊戲裡面也還是有很多特點等待挖掘。

例如遊戲中有個士兵一直有燒不完的殭屍當作營火,像這個我也覺得挺好笑。


最後希望等待了十年的 Diablo III 能不負眾望,再次讓我們沉浸在其中。

並祝大家都正式版天天打到寶,我們 5/15,一起重返黑暗!


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