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2012年4月9日

Diablo III beta:十年等待,全新感受




與前作相隔近十二年,即便從 2008/6/28 Diablo III 消息發布算起,前後也過了近四年。雖然暴風雪對遊戲品質堅持,但也讓全世界玩家等得都想生孫子,以便將來有人能幫忙燒遊戲。

 一直到前一陣子開始  beta ,以及預告 2012/5/15 正式上市,萬眾矚目(*註1)的  Diablo III 上市時間總算明朗。這下用不著生孫子了,可以好好升級電腦,迎接這場暗黑之戰來臨。

本次有幸先從貓爺手中要到一組 Diablo III beta,能提前體驗,當然要來好好研究一下,才不會愧對這款經典之作。

不過目前版本是 beta 版,正式版上市前甚至上市後,可能都還會做很多更動。就像在2008年公布的遊戲畫面影片(*註2)中的遊戲畫面,一直到現在的 beta 版本,也是經過了很多大大小小的修改。暴風雪的平衡與微調,看來仍是永不停歇。



遊戲畫面


進入遊戲後,首先會接觸到的是遊戲畫面。Diablo III 採用全 3D 鎖定視角,且採用 Havok 物理引擎。雖然在2008年公布的遊戲畫面影片中就可以看得到,但實際在 beta 遊戲過程中,畫面的提升以及物理引擎的應用,更能讓你體驗畫面升級給戰鬥所帶來的刺激饗宴。

而在前作一開始遊戲解析度的640*480,一直到資料片的800*600。也拜畫面提升為 3D 所賜,可以支援到更多也更高的畫面解析度,甚至內建視窗化功能。目前手邊能調整到的解析度,最高恰巧與螢幕解析度同樣是1920*1080。雖然這樣的畫面已經相當精緻,但也許再更高解析度的螢幕還能更上一層樓。不過當然相對的,可能也需要更好的顯示卡和電腦才能享受高畫質與效果。

Diablo III 針對 CPU和記憶體的要求並不嚴苛,雖然對顯示卡有大略分等級,但大多數顯示卡還是可以順利進行遊戲。

關於顯示卡分級部分,可以參考中文官網的顯示卡支援列表:http://tw.battle.net/support/zh/article/video-card-support-for-diablo-iii


職業

這次的職業有五種,其中只有野蠻人(Barbarian)是延續前作的相同職業。其餘的職業依序是狩魔獵人(Demon Hunter)、武僧(Monk)、巫醫(Witch Doctor),以及秘術師(Wizard)。而這次最讓人開心的是各職業都可選擇性別,總算不用再因為不想當人妖或想當人妖而必須被鎖定職業了。

職業特性上,狩魔獵人就像是前作亞馬遜(Amazon)和刺客(Assassin)合體,巫醫就像是前作死靈法師(Necromancer)和德魯伊(Druid)合體。而前作的熱門職業聖騎士(Paladin)在本作的職業影子中,算是消失殆盡,不過應該很多玩家和我一樣,期待資料片能再度出現聖騎士的英姿。


各職業的能量條,也不再是固定的法力,而是有不同的人物能量。

例如野蠻人能量是怒氣(Fury ),必須藉由某些技能攻擊才能累積。

狩魔獵人甚至有兩種能量,憎恨和戒律(Hatred / Discipline),前者也透過攻擊累積,後者則靠時間累積。



職業特性,除了以往在基本能力、血量和技能不同外,人物能量的變化充分讓你在操作上,感覺到各職業間不同特質。而且像前作惱人的怪物特殊能力「法力燃燒(Mana Burn)」,在本作可能就能透過不同職業的來進行互補,產生不同的戰鬥變化。

其他的人物能量,可以參考中文官網的說明:http://tw.battle.net/d3/zh/class/


提升素質與技能

前作的人物數值,可以透過升級或任務獲得的數值點數,自由分配到你想增加的數值上;
技能也是,透過經典的技能樹, 把升級或任務獲得的技能點數,自由分配到你想專精的技能上。

由於數值和技能點數有限 ,所以人物往往必須考慮到你想要的角色方向進行點數投資。例如電系法師,你在火焰方面技能可能就不多。如果是想練 PVP 職業,可能在體力點數就必須投資較多。這樣的情況,使得如果你想同時有優勢練法或逆天練法的角色,需要特地重新練一個新角色。

不過在本作自由分配的點數消失了,技能樹的概念也消失了。取而代之的是只要等級一到,就有固定的數值增加,或獲得固定的技能。你不用再苦惱到底要把點數分配到那些數值或技能上。

而當你選擇目前可以使用的技能和符文後,會有短暫的冷卻時間。這意味著你不能再像前作一樣,把十幾個熱鍵設為不同技能,並隨時得在戰鬥中使用各種技能。因為一旦你在戰鬥中切換了技能,你很可能因為短暫的失去該技能而喪命。

所以未來的重點,是你必須選擇出某段戰鬥中,最適合自己的技能組合來加以運用,並藉由裝備的變化,創造出每個玩家獨特的多樣性。

畢竟不是每個人都有太多時間可以探索不同練法的職業,尤其是等了十幾年的玩家,可能都有工作,甚至有孩子要養。我個人覺得這樣的改變相當自由,也相當的貼心。


成就系統

就如同 StarCraft II,在 Diablo III 中也加入了成就系統。成就系統能夠有效引導多數玩家了解遊戲細節,並提升遊戲時間。例如遊戲中有一些特殊的事件,如果沒有成就的話,也許很多玩家根本一輩子都不會遇到就一路過去了。

像是我就很少遇過 Jar of souls 這個事件,但為了完成這個成就,我還特地在同一張地圖跑了好幾次。如果有了成就系統,就更能增加玩家反覆在同一張遊戲地圖的動力。

而完成指定的成就,未來應該也會有相對應的獎勵,在 beta 中,完成全部成就的獎勵是特殊的戰旗樣貌和圖案。

而未來不排除可能會出現可以類似魔獸世界那樣,能在官網上就可以看到角色資料、裝備或是角色所完成的成就。


這時候當然要來展現一下 beta 全成就的畫面。

嗯,完成後的確是會讓人覺得很有成就的系統。




其他

好吧,看到這邊你也許以為還有很多其他的內容介紹。不過誠如我前面所說的,因為我也是等了十幾年的玩家,現在也都有工作了。夜深了,有些內容就容我快速的帶過吧!

beta 發現的新特點:
  1. 帳號共用藏寶箱與遊戲幣:你再也不用擔心需要兩個序號才能過裝備,或開遊戲放東西在地上可能會消失的窘境!
  2. 裝備樣式在背包內隨職業變化:前作裝備只有穿在角色身上才有變化,而在本作變化直接也顯示在背包的裝備圖樣上。
  3. 物品可拖曳:這點我花了一點時間才習慣,物品可以用拖曳的,而不是像前作一樣,點一下是拿起來,點一下是放下去。習慣了會覺得很方便,不過也很有可能一不小心把東西拖曳到地上。
  4. 消失的天梯:聽起來很像哈利波特某個續集,但你沒看錯,在本作 beta 中天梯消失了。不過現在只是 beta,我覺得這麼有魅力和競爭力的系統,應該在 Diablo III 也不會缺席才是。

其他還有想寫的內容有:
  1. 拍賣場與現金拍賣場
  2. 選擇任務進度
  3. 戰旗與傳送門
  4. 觀看裝備與技能
  5. 遊戲精細數值
  6. 好友系統
  7. 追隨者
  8. 鐵匠
這些內容快速三言兩語可能不太符合我的個性,有時間的話,再來一篇讓我娓娓道來。

而且小弟僅是拋磚引玉,相信 Diablo III 也絕非泛泛之輩,也許在我有空之前,上面那些內容已經有更詳盡的補完了。

以上,提供一些還沒有體驗到 beta 的玩家一些參考。希望各位戰友能更容易進入狀況,一起迎向這場等待十年,暗黑的華麗腥風血雨。





註1:
萬眾矚目用在這裡絕不誇張,巴哈姆特 2012/4/5 對全玩家的 2999 元典藏版預購,應該在 1 分鐘內販售完畢。甚至伺服器和網站機制可能沒這麼好的遊戲基地,預購網頁幾乎崩潰。據說台灣典藏版配量應該有幾千套,但從身邊朋友還是很多人沒買到看來,這次想買典藏版的人肯定在萬人之上。不過仔細想想,畢竟當年就算是玩 Diablo II 的小屁孩,現在也都成為了老屁孩,要買一個 2999 元的典藏版簡直是輕而易舉呀。(就算只存十年的錢,一天也存不到 1 元就買得到了)

註2:




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